Sabtu, 05 November 2011

Jumat, 04 November 2011

Cara Vote TVXQ! di GDA



Cassie's pasti banyak yang bingung gimana cara nge-vote karna tulisannya hangul semua. Disini aku berniat buat ngajarin gimana caranya nge-vote TVXQ! di GDA (Golden Disk Awards).

Pertama kalian buka link ini
















Lalu klik tulisan di pojok kanan atas yang tulisannya "회원가입"
terus setelah klik, ada keluar gambar kotak dialog twitter, fb, dll. kalian gak usah peduliin tulisan atau ikon-ikon itu. kalian cukup klik tulisan yang paling atas yang tulisannya "일반회원 가입하기"















Kemudian ada keluar kotak dialog yang tulisannya sbg berikut:
















아이디 = ID/Nama kalian (username)
이메일 = tulis alamat e-mail kalian yang sudah ada
비일빈호 = password
비일빈호 학인 = konfirmasi password
















lalu sebelum kalian klik "가입하기" pastikan kalian sudah memberi tanda centang di bagian bawah. Sesudah memberi tanda centang kalian bisa langsung mengklik "가입하기".
Keluar kotak dialog klik "OK"
















Setelah selesai buka e-mail kalian, lalu cek inbox. di inbox ada e-mail dari kpopwave yang judulnya "Kpop Wave 회원가입 인증 메일입니다. (Welcome to Kpop Wave - Please confirm your email address)".
















Buka kiriman tsb dan klik link yang diberikan di paling bawah. Setelah kalian klik link yang diberikan muncul kotak dialog dan klik "OK".
















Kemudian kalian kembali lagi ke klik tulisan di pojok kanan atas, tapi disebelah kiri yang tadi. Tulisannya "로그인".
















Setelah klik muncul kotak dialog. Di bagian atas kalian mengisi ID/Nama yang kalian buat tadi dan di bagian bawah kalian masukkan password yang kalian buat juga td sebelumnya. Beri tanda centang di sebelah kanan lalu klik "로그인".
















Setelah berhasil log in (ada tulisan ID/username kalian di atas. cth: triztandnea님)
















kemudian lihat deretan di bagian kiri, dan kalian klik di urutan ketiga yg tulisannya "테마투표" kemudian klik "유럽 팬에게 가장 큰 사랑을 받은 가수는?" & "K-POP 열풍을 가장 크게 주도한 가수는" setelah itu kalian cari 동방신기 (TVXQ!) di urutan traklist artis lainnya!
















Setelah mendapat 동방신기 (TVXQ!) lihat tulisan di bagian kanan dan ada tulisan "투표". klik "투표" muncul kotak dialog langsung klik "OK" dan kalian sudah berhasil untuk memberi suara kalian untuk TVXQ!

Lihatlah jumlah voting
Sebelum Vote>
















Sesudah Vote>















NOTE untuk kategori
일본에서 가장 큰 활약을 보여준 가수는?
vote dari tanggal 17 Okt 2011 - 31 Okt 2011
K-POP 열풍을 가장 크게 주도한 가수는? vote dari tanggal 1 Nov 2011 - 8 Nov 2011
유럽 팬에게 가장 큰 사랑을 받은 가수는? vote dari tanggal 9 Nov 2011 - 28 Nov 2011
dan untuk bergabung di fanpage caranya bisa diikuti disini
=> http://tania-luph.blogspot.com/2011/11/cara-bergabung-di-fan-page-gda.html

Come on Cassie's support TVXQ! untuk menang di GDA. Kalian bisa vote sehari sekali. Hari ini vote HoMin, besok vote JYJ. ayoo semangat :) Postingan ini sudah aku lengkapi dgn pic spy mudah untuk mempraktekkannya :)
kalau msh ada yg kurang paham bisa langsung tanya dgnku via twitter or facebook.
thanks :)
Tristania Myrta Putri

Mengetahui aplikasi untuk membuat grafis vektor dan bitmap

Program aplikasi untuk membuat grafis vektor dan bitmap itu banyak sekali macamnya, seperti Page Maker, Corel Photo Paint, CorelDraw, Adobe Photoshop dan masih banyak lagi yang lainnya. Tetapi yang akan dibahas disini program aplikasi CorelDraw dan Adobe Photoshop. CorelDraw merupakan salah satu program yang banyak digunakan dalam pembuatan desain grafis dan editing Bitmap yang dilengkapi dengan full color management system dan interactive tools yang memudahkan dalam pembuatan dan editing suatu objek. Sedangkan Adobe Photoshop merupakan salah satu program aplikasi yang digunakan unuk mengedit sebuah gambar (image) menjadi gambar yang lebih menarik, serta bisa menyunting foto dan gambar-gambar yang telah di-scan ke dalam komputer.Beberapa Istilah dalam grafis
1. Pixel ( picture elemen )
Adalah titik terkecil (elemen) yang membentuk suatu gambar pada layer monitor, disebut juga dengan dot.

2. Resolusi
Adalah Bamyaknya titik ( pixel ) yang menyusun suatu gambar atau layer. Ukurannya adalah jumlah pixel horizontal dikalikan jumlah pixel vertical. Contoh : ukuran 640 x 480 , artinya 640 pixel mendatar, dan 480 vertikal.

3. Dots per inchi (dpi / pixel per inchi )
Banyaknya titik atau pixel tiap satuan inchi. Contoh : 600 dpi , berarti terdapat 600×600 pixel tiap inchi persegi .

4. Warna
Beberapa model warna :
***a. RGB (red, green, blue)
Merupakan kombinasi dari elemen warna red (merah), green (hijau), dan blue (biru). Tiap titik atau pixel merupakan kombinasi dari ketiga elemen warna tsb. Setiap elemen memiliki 0 – 255 tingkat warna . Contoh : warna hitam merupakan kombinasi dari R= 0, G=0, B=0; warna putih merupakan kombinasi dari R = 255, G = 255, B= 255; warna kuning dihasilkan dari kombinasi R= 255, G= 255, B= 0. Sehingga kombinasi warna yang dapat dibentuk dari mode rgb adalah 255 x 256 x 256= 16777216( 16 juta warna .

***b. CMYK (cyan , magenta, yellow , black)
Merupakan system presentasi warna untuk process cetak 4 warna ( cyan , magenta , yellow , dan black ) . Dengan system ini gambar akan di simpan dalam 4 channel

5. Color Depth
Color Depth adalah besarnya informasi data dari 1 satuan sample(dot/pixel). Setiap bitmap/ dot/ pixel, bias berupa hitam , putih, abu – abu atau warna. Color Depth dinyatakan dalam angka yang digunakan untuk menyatakan beberapa variasi warna yang mampu ditampilkan oleh suatu bitmap /dot/pixel, yang dinyatakan secara kuantitatif. Rumusnya adalh 2 n (dua pangkat n , dimana n adalah besarnya bit depth).
Contoh :
1 bit = 2 pangkat 1. =2 variasi warna (monochrome)
2 bit = 2 pangkat 2. = 4variasi warna
4 bit = 2 pangkat 4 = 16 variasi warna
8 bit = 2 pangkat 8 = 256 variasi warna
16 bit = 2 pangka 16 = 2 kombinasi 8 bit = 65.536 variasi warna
24 bit = 2 pangkat 24 = 3 buah kombinasi 8 bit = 16.777.216 variasi warna
32 bit = 2 pangkat 32 = 4 buah kombinasi 8 bit= 4.294.967.296 variasi warna.
6. Menghitung ukuran file raster image
Ukuran dalam byte = width x height x colordepth
8
Keterangan : width : lebar dari images, diukur dengan pixel
Height : tinggi dari images, diukur dengan pixel
Color depth : jumlah bit warna yang diukur dalam bit / pixel
1 byte = 8 bit
1 KB (kilobyte) = 1024 byte
1 MB (megabyte) = 1024 KB
Contoh :
Sebuah image berukuran 640 x 480 pixel dengan 24-bit warna akan membutuhkan berapa besar diks space?
Jawab:
Ukuran dalam Byte w x h x c/8
= 640×480x24
8
=737800 = 921600= 900 KB
8
7. Bitmap file format
a.. Microsoft bitmap (. Bmp)
digunakan di Microsoft windows
b. TIFF – Tagged Image File Format (.tif)
Digunakan untuk faxing images (biasanya)
c. JPEG – Joint Photographic Expert Group (.jpg)
berguna untuk menyimpan photographic images
d. GIF – Graphics Interchange Format (.gif)
banyk digunakan di web sites
e. PNG – Portable Network Graphic (.png)
format baru untuk web graphics
f.PCD – Kodak photo CD
Format baru untuk menyimpan image dalm bentuk terkompresi dalam CD

Karakteristik Data Bitmap

Gambar yang menggunakan data bitmap akan menghasilkan bobot file yang besar. Sebagai contoh, sebuah gambar dengan standar warna CMYK berukuran A4 yang memiliki kualitas cetak menengah (medium) menghasilkan bobot file sebesar 40 MB. Dengan menggunakan kompresi dapat memperkecil bobot sebuah file. Perbesaran dimensi gambar merupakan salah satu kekurangan jenis gambar bitmap ini. Begitu sebuah gambar diperbesar terlalu banyak, akan terlihat tidak natural dan pecah. Begitu juga dengan memperkecil sebuah gambar, akan memberikan dampak buruk seperti berkurangnya ketajaman gambar tersebut.

Bitmap cukup simpel untuk pencetakan selama printer yang digunakan memiliki memory yang cukup. Mesin cetak PostScript level 1 jaman dulu akan mengalami masalah ketika mendapatkan sebuah gambar (khususnya Line-art) yang dirotasi, tapi hardware dan software jaman sekarang dapat menangani berbagai efek manipulasi gambar apapun tanpa masalah.
Aplikasi Data Bitmap

Ada ratusan aplikasi di pasaran yang dapat digunakan untuk membuat atau memodifikasi file gambar dengan data bitmap. Dalam dunia percetakan, Adobe Photoshop adalah aplikasi yang mendominasi pasar. Tapi bukan berarti aplikasi alternatif yang lebih murah seperti Corel Photo-Paint dapat dianggap remeh.

Format File yang digunakan untuk Data Bitmap
Gambar dengan format data bitmap dapat disimpan dalam berbagai macam format file, antara lain:
* BMP; format file yang terbatas, tidak cocok digunakan untuk cetak
* EPS; format file yang fleksibel, yang dapat berisi gambar bitmap maupun vektor
* GIF; biasanya digunakan untuk grafis-grafis di internet
* JPEG; atau juga format file JFIF, biasa digunakan sebagai grafik atau gambar di internet karena memiliki tingkat ketajaman gambar yang dapat mempengaruhi bobot file
* PICT; format file yang dapat berisi gambar bitmap maupun vektor, tetapi biasanya file ini hanya digunakan oleh komputer Macintosh dan tidak terlalu cocok untuk cetak
* TIFF; merupakan format file bitmap yang paling populer untuk cetak.


Karakteristik Gambar Vektor

Gambar vektor biasanya memiliki bobot file yang cukup kecil karena hanya berisi data mengenai bezier curves yang membentuk sebuah gambar. Format file EPS seringkali digunakan untuk menyimpan gambar vektor yang dapat memberikan penampilan gambar bitmap (bitmap preview image) dalam data bezier. Bobot file dari gambar penampilan biasanya lebih besar dari data bezier-nya sendiri.

Dimensi gambar vektor biasanya dapat diubah tanpa mengurangi kualitas gambarnya sendiri. Hal ini yang menjadikannya ideal dalam pembuatan logo perusahaan, peta/denah, atau objek-objek lain yang seringkali membutuhkan perubahan skala/dimensi. Perlu diperhatikan, tidak semua gambar vektor dapat diubah skalanya sesuka Anda:

* Gambar hanya dapat diubah skalanya hingga 20 persen lebih besar atau lebih kecil
* Garis-garis tipis dapat menghilang jika gambar vektor diperkecil terlalu banyak
* Kesalahan-kesalahan kecil pada sebuah gambar dapat terlihat jelas ketika gambar diperbesar terlalu besar

Cukup mudah untuk membuat sebuah gambar vektor yang sulit untuk dibuatkan output-nya. Khususnya penggunaan tiles (objek-objek kecil yang diuat berulang-ulang) dan efek lens pada Corel Draw dapat membuat file yang sangat kompleks.
Aplikasi Data Vektor
Ada ratusan aplikasi di pasaran yang dapat digunakan untuk membuat atau memodifikasi data vektor. Dalam dunia percetakan, Adobe Illustrator, Freehand dan Corel Draw adalah aplikasi-aplikasi yang cukup populer.

Format File yang digunakan untuk Data Vektor
Secara umum data vektor dapat disimpan dalam format file:
* EPS; format file yang paling populer untuk menyimpan gambar vektor walaupun format EPS juga dapat berisi data bitmap.
* PDF; format file yang cukup serbaguna, yang dapat berisi data apa saja termasuk halaman-halaman lengkap
* PICT; format file yang dapat berisi data bitmap maupun vektor, tetapi biasanya hanya dapat digunakan oleh komputer macintosh.

*Contoh gambar vector dan bitmap :

















Sumber: http://www.sman1seririt.sch.id/cetak-44-tik-menhttp://www.blogger.com/img/blank.gifgenal-corel-draw.html
http://ajaybook.blogspot.com/2009/08/vektor-dan-bitmap.html

Tristania Myrta Putri

Pengenalan Grafis Berbasis Vektor & Berbasis Bitmap

>Pengertian Grafis Vektor

Grafis vektor adalah objek gambar yang dibentuk melalui kombinasi titik-titik dan garis dengan menggunakan rumusan matematika tertentu. Program aplikasi grafis yang berbasis vektor antara lain : CorelDraw , Macromedia Free hand, Adobe Illustrator dan Micrografx Designer. Beberapa format gambar vektor di antaranya: .CDR, .AI, .SVG, .EPS, dan dll

.
>Pengertian Grafis Bitmap

Grafis Bitmap adalah objek gambar yang dibentuk berdasarkan titik-titik dan kombinasi warna. Program aplikasi grafis yang berbasis bitmap, antara lain : Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Microsoft Photo Editor dan Macromedia Fireworks. Beberapa grafis bitmap dapat Anda temui di file komputer, yakni file komputer yang berekstensi : .bmp, .jpg, .tif, .gif, dan .pcx.

Berikut tabel Perbedaan Grafis vektor dengan grafis bitmap




































Garis
>
Garis adalah tanda yang dibuat oleh alat untuk menggambar melawati permukaan. Garis juga didefinisikan sebagai titik-titik yang bergerak.

Bentuk
>Bentuk merupakan gambaran umum sesuatu atau formasi yang tertutup atau jalur yang tertutup.

Warna
>Warna merupakan kesan yang diperoleh mata dari cahaya yang dipantulkan oleh benda-benda yang dikenainya.

Kontras Nilai
>Kontras nilai digunakan untuk menggambarkan rentang kecerahan dan kegelapan sebuah elemen visual. Hubungan antara satu elemen dengan elemen lain yang berhubungan dengan kecerahan dan kegelapan.

Tekstur
>Tekstur merupakan kualitas permukaan, papan, kertas, atau halaman elektronik. Tekstur tactile adalah tekstur nyata dimana kita dapat merasakan permukaannya menggunakan jari. Tekstur visual adalah tekstur ilusi yaitu tekstur tersebut memberikan impresi yang sederhana dari tekstur nyata.

*Macam – macam Program Grafis
>Semakin meningkatnya kebutuhan akan citra gambar mendorong beberapa perusahaan software grafis untuk terus meningkatkan kemampuan dari software.Software grafis secara umum dibagi menjadi dua, yaitu grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap. CorelDRAW 12 adalah adalah salah satu software berbasis vector yang banyak digunakan. Kemudahan dalam penggunaannya membuat software itu dikenal sebagai software andal dalam mendesain gambar vector.

*Keunggulan dan Kelemahan Grafis Vektor dan Grafis Bitmap.
>Grafis vector dan grafis bitmap mempunyai keunggulan dan kelemahan masing – masing. Keunggulan grafis vector adalah ukuran file dokumen yang dihasilkan kecil, sehingga menghemat memori penyimpanan file. Kelemahannya dari grafis vector adalah pemakaian prosesor yang memakan meori lebih banyak sehingga computer berkerja lebih lambat. Sedangkan keunggulan dari grafis bitmap adalah pemakaian memori lebih kecil dibandingkan grafis vector. Kelemahan dari grafis bitmap adalah ukuran file dokumen yang di hasilkan besar, sehingga membutuhkan memori yang lebih besar. Kehalusan gambar grafis vector tidk tergantung pada ukuran dpi, tetapi pada output device, seperti monitor dan printer. Semakin canggih output device yang digunakan, semakin halus citra gambar yang tampak.


Sumber:
http://ekapaysma-blogsekolah.blogspot.com/2010/07/pengertian-grafis-vektor-dan-grafis.html
http://primasoft.wordpress.com/2008/04/07/grafis-vektor-dan-bitmap/
http://tik12.wetpaint.com/page/Pengenalan+Grafis+Berbasis+Vektor+dan+Berbasis+Bitmap
http://www.scribd.com/doc/18180552/Pengenalan-Grafis-Bab-1

Tristania Myrta Putri